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ここはマリオカートDSの攻略、交流を目的として作られたサイトです
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基本情報 ▼声飛ばしなし、オートで初回1周3時間前後 ▼作中のムービーはctrlキーでスキップ可能 ▼公式に1.01パッチあり ゲームの流れ 序章→オープニングムービー→Aパート→誓約→Bパート・MAP行動(自由行動10ターン)(キーワード収集・プロフィール収集・途中お茶会)→分岐(放浪or審判)→審判→水先EDエピ→エンディングムービー→キャラ個別EDエピ ▼2周目以降、一部パロディ台詞の発生有り MAP MAP行動ターン10回 その間にキーワードを集め、審問で使う 各キャラに会い、好感度を上げる 行動ターン1回目が12:00、2回目が12:30、3回目が13:00、 というように30分ずつ時間が進んでいく 行動中に時間は表示されないが、回想で時間表示あり 行動ターン6回目のあとの3時のお茶会は強制イベント 審問で発言するチャンスは3回 うち2回成功すれば水先天国エンド、失敗すると地獄エンド 行動ターン8回目の選択肢により水先放浪エンド キャラ個別エンド イヴ、ディス、アルジェン、デヴィン、チェンバレン、カテキスタ、クルス、バロ 一番簡単なキャラ攻略は 1回目街【しょるい】 4回目病院【おはな】or5回目会社【ペット】 8回目会社【ちりょうひ】or10回目会社【しゃしん】 のうち2つ以上を選んで、残りターンはすべて目当てのキャラのところに通う キャラがどこにいるかはマップ参照 ↓ その後、審判で 審判1回目 ちりょうひorしゃしん 審判2回目 おはなorペット 審判3回目 しょるい で2回以上成功させる ただし、眠るとバッドエンド 水先昇天後にキャラエンド発生 水先放浪エンド 夕方病院で水先追い選択肢で水先がたまちゃんになる方選ぶ。 8回目 病院 水先 キーワード:ははおや ※選択肢によって放浪エンド分岐。アルディスデヴィの戦闘シーンが見られる。 水先生還エンド アダム以外のキャラエンドを見る 地獄エンド、放浪エンドを見る ↓ はじめから で始める お茶会前は何もなし、どこに行ってもよい お茶会後、8回目に駅に行って少女の霊が出てきたら成功 そのまま9回目10回目を駅に行けば、自動的にキーワードえきのしょうじょ入手 審判でそれを言えば生還エンド ディスエンド2、アルジェンエンド2 生還エンドを見たあと、 次以降の周回で、行動ターン10回目闇の教会でディスとアルジェンの趣味を入手 そのままもう一度生還エンドへいくと、 エンド後にディスエンド2かアルジェンエンド2発生(好感度の高いほう?) ★追い出されイベント 生還エンドを見たあと、 次以降の周回で、 青の回廊に行くと追い出されるイベント4回発生(この回はバッドエンドで可) アダムエンド ディスエンド2かアルジェンエンド2を見ると 次以降の周回でアダム攻略可能になる 2回目、4回目、7回目に青の回廊 8回目以降駅(少女の霊イベント) ↓ 水先生還エンド後にアダムエンド発生 イブエンド2 アダムエンドを見たあと 次以降の周回で、8回目以降駅→水先生還エンド後にイブエンド2発生 ※見られない場合はセーブロードではなく はじめから で始めてみる アダムエンドおまけ 攻略はできなくなるが 9回目青の回廊でデヴィンとソーテリアについての会話あり
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最終攻略 15000lvまで行ったらあとは最終に挑むだけですね。 まず回避は合計で500を上回るようにしましょう。これだけは絶対条件です。 私が今までにした最終攻略法は2つありますが1つは高火力武器でひたすら殴るもの、もう一つは急所狙い撃ちにして何度も挑み続けるものです。 前者は火力が高い分、高数値の防具を用意しないといけないので鉱石がない人は後者をお勧めします。 前者の攻略方法ですが、5人で火力武器持ち1人(3000万)で倒せました、戦術は全員お金を盗む。 とにかく攻略だけできればそれでいいって人は100万武器にカプリコーンとか改造できなくなるまで入れて、戦術をエンドオブハートにしたらいいと思います。 後者の方法での攻略は酒なしの1人で攻略しました。火力は気にせず(高すぎるのはよくない)命中を上げましょう。アクセサリーをオリハルコンメダルにしてサルーイン(ラスボス)を倒せるまで周回するものです。 結構前の話なんであまり覚えてませんが15000lvで攻略を初めて倒した時は100000lvに行かないくらいだったと思います。運が絡むというよりはWTの減少で安定したんだと思います。 後者で攻略した場合はそのままの武器で周回できるのでよりいいですね。 一応私は使わずに攻略したので上記には記載してませんが魔の森バグというものもあります。 魔の森に行きミカエルが出る階層でステータス画面に戻ることで次に最終に行くときにサルーインからスタートすることができます。100万武器に改造する方はこちらのバグを使用したほうが簡単です。 ないと思いますが隔離されても責任は負えないので自己判断でお願いします。
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【作品名】風来のシレン1 DS 【ジャンル】ゲーム、リメイク作 【備考】砲弾:半径約150kmの爆発を起こす 【備考】特大チンタラ: ものすごく 大きいチンタラ。 その大きさは 岐阜県と同じくらいと 言われている。ただし ゲーム上で見ると そんなに 大きく感じない。不思議! チンタラの謎(根狐魔子器ブック)より こいつが1マスに収まるので、1マスの大きさは10,620平方km、約100km四方程になる。 1マップの大きさは横56マス、縦34マスなので、横5600km、縦3400km。 かなしばり:何らかの攻撃を当てるまで行動不能にさせる。 特大チンタラでも行動不能になる、幽霊や機械にも有効 封印:特技や特殊能力が使えなくなる 魔法・壁抜け・炎・瞬間移動・爆発・浮遊などの生来から備わっている能力が使えなくなる 特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効 【名前】シレン 【属性】風来人、人間男性住所不定無職 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】秘剣カブラステギ:1m程の片手大剣。砲弾の約13発分程度の破壊力を持つ。 以下の能力を持つ。 幽霊を普通に斬れる、一振りで厚さ約100km程の壁を掘れる、錆びない、 射程内ならばシレンと同程度の反応では絶対に回避できない 剣を振るとかまいたちが起き前方とその左右3方向を約100km先まで同時に切り裂く、かまいたちは剣と同性能で自分の短距離移動速度並の速度。 5回中に1回の確率で、斬撃が当たるとかなしばり・封印状態にする 【防御力】砲弾の直撃に12発まで耐える敵を一撃で倒す地雷を何度踏んでも死なず、戦闘続行可能 【素早さ】長距離移動は秒速30km程度。短距離踏み込み(約90km程度まで)ならば2倍は早い 反応は自分並みの移動速度で切りかかって来たり噛み付いてきたり殴りかかってきたりする敵の連続格闘攻撃を受け流したり、カウンターを叩き込める反応 【特殊能力】全ての攻撃は全て幽霊に当てられる。 目が見えない、眠っている、金縛りにあいピクリとも動けない時でも回避能力は変わらない。 腹が減らず餓死することがない、眠らない、物を拾えばそれが何なのか解る、眠っている者の隣を歩いても起こさない、 幽霊・透明な敵を視認・認識可能、地面に隠された罠が見える、毒が効かない。 自然回復:ダメージを受けてもまだ戦闘可能ならば瀕死の状態であっても10分程度で完全に回復する。 白紙:もんすた:読むと即座に横5600km、縦3400km。以内にいる敵を抹消する。特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効その後周囲にモンスターと罠・アイテムが配置される。1枚所持 白紙:ぜんめつ:読むと即座に横5600km、縦3400km。以内にいる敵を全滅させる。特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効一撃死効果。1枚所持 上記の攻撃、瞬間発動、効く最大の敵は特大チンタラほど、範囲は自分中心に横5600km、縦3400km。その範囲に一瞬で効果が及ぶ弾速、瞬間発動 ブフーの杖:当たると相手を肉(物質変換)させる不思議光弾を飛ばす杖 射程5600km、その距離を一瞬で飛ぶ、9回使える 効く最大の敵は特大チンタラほど ジェノサイドの巻物:投げて当てると対象の存在を封じて消滅させる巻物(存在消滅) 射程1000km、その距離を一瞬で飛ぶ、3個所持 効く最大の敵は特大チンタラほど 参戦 vol.126 902 修正 907 vol.138 642格無しさん2023/01/18(水) 22 34 22.16ID ADJ/+YyK シレン(DS)再考察 近接間合いからの約マッハ88.2反応 ○静子~忍者(天神怪戦) ぜんめつ勝ち ○QUAID~1P(バルーンファイト) 耐えてぜんめつ勝ち ×ターちゃん ターちゃんパンチ負け ×雲林院京四郎withスレイプニルwith桜 バルカン負け ×村上イオリ エネルギー弾負け ×冴月紫微帝 斬られて負け ×レイ 朱雀展翔負け ターちゃん>シレン(DS)>1P(バルーンファイト) 719格無しさん2023/01/23(月) 22 48 15.18ID l2V9cr6P 申し訳ない、砲弾の説明を読み落としていたのでシレン(DS)再考察。現位置から上がる。 ○ターちゃん 耐えてぜんめつ勝ち ○雲林院京四郎withスレイプニルwith桜 耐えてぜんめつ勝ち ×村上イオリ エネルギー弾負け ○冴月紫微帝 耐えてぜんめつ勝ち ○レイ 耐えてぜんめつ勝ち ○パン屋の娘 ぜんめつ勝ち ○Gunman Clive with ロケット 耐えてぜんめつ勝ち ○ソンゴクウ 耐えてぜんめつ勝ち ×陸奥九十九 無空波負け ○主人公(大英博物館の盗賊) 耐えてぜんめつ勝ち ○千里響兵 耐えてぜんめつ勝ち ○瑞和暁人withバビロン(スティング合体形態) ぜんめつ勝ち ×壮 趙俊 骸龍負け ○丹波文七 ぜんめつ勝ち ○4バルトロメウス〜月蓮withエリー 耐えてぜんめつ勝ち ×ヴァレル・アワード 頸術負け ○キーファー少尉withA・I・M 耐えてぜんめつ勝ち ×キャプテンコマンドー キャプテン・ファイヤー負け ○4スパークスター〜アギラ 耐えてぜんめつ勝ち ×トキ 秘孔突かれて負け ○7コスモファイターロビン〜ジェネーム 耐えてぜんめつ勝ち ×桐生一馬 焼夷ランチャー負け ×ランス・ビーン 火炎放射器負け ×ブラッド・ファング 火炎放射器負け ×イセリアwith八王子まどか ロンギヌスの槍負け ここから先も防御無視が多くて厳しい 桐生一馬>シレン(DS)>ジェネーム vol.127 51 格無しさん 2020/05/02 23 15 00 タロウ 攻防速が無いのにこの位置はおかしい、スーパーロボットの壁を超えられない 戦車君 攻防速も全部圧倒的に足りてないのにこの位置はおかしい、ランキング2を超えられない 主人公withGUNARMS 攻防速も全部圧倒的に足りてないのにこの位置はおかしい、ランキング2を超えられない 魔猿悟空 素早さの面でこの位置のテンプレに攻撃当てれない、攻城兵器の壁を超えられるか不明 ジェームズwithBT-CMD05 攻防速足りてない、攻城兵器の壁を超えられない ぬこエースwithウィンダムXP 攻防速足りてない、本州破壊の壁を超えられない Hi−νガンダム 攻防速足りてない、地球型惑星規模の壁を超えられるはずがない 鉄芽 攻防速も全部圧倒的に足りてない、ランキング2を超えられない メグリロ 一度のみ使える3000km爆発でこの位置はおかしい、防御紙だしここよりずっと下 パンダ 攻撃力だけ凄いが、反応が0.05秒で防御紙だから当てられない。3mマッハ2組よりずっと下 シレン(DS) 攻防速も全部圧倒的に足りてない、亜光速の壁を超えられない 高関桐 攻防速も全部圧倒的に足りてない、ランキング2を超えられない カイム・ミラー 攻防速足りてない、超高速の壁を超えられない 上記全部再考行き 18 格無しさん 2020/05/01 00 11 48 シレン(DS)考察 ×ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon 情報消滅負け ×清夢騎人 破壊と滅亡の紡ぎ手負け 〇ヤツ ぜんめつ勝ち 〇麻上悠理 ぜんめつ勝ち 〇ちーちゃん ぜんめつ勝ち 〇神の獣 ぜんめつ勝ち 〇天王寺瑚太郎 ぜんめつ勝ち 〇闇遊戯 ぜんめつ勝ち 〇東 丈 ぜんめつ勝ち 〇イリュージョンNo.17 ぜんめつ勝ち
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逆転裁判2 (DS) 出版社 カプコン 出版年月 2006年10月 ISBN 978-4-86233-095-6 税込価格 1,100円 ゲーム概要 2006年10月26日発売。ハードはDS。
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/74.html
Nintendo DSとはタッチペンやマイクが使える2画面構成の携帯ゲーム機のことで、DSと呼ばれています。 「大人のDSトレーニング」の登場でこれまでゲームに興味を持たなかった人まで手を出すようになりました。 当然のごとく、DSにもドラレアが登場しました。 【通信販売】 ニンテンドーDS Lite ライト ジェットブラック ニンテンドーDS Lite グロス シルバー ニンテンドーDS Lite ノーブルピンク【メーカー生産終了】 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 18900 300 標準 白鳥哲 機動戦士ガンダムSEED 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 60 50 70 70 0 60 180 40 40 50 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv HPリペア1 1 ロックオン1 3 スウェー1 8 ENチャージ2 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv マインドセーブ2 35 EXPブーストβ3 50 アビリティデリート 65 MPアップEX 80 原作搭乗機 機体名 ストライクガンダム アークエンジェル スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 048 穏やかな日常 宇宙に降る星 ステージをクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 158 211 207 224 221 0 174 285 148 151 171 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 345 442 436 454 454 0 346 463 326 323 353 備考 登場作品は「機動戦士ガンダムSEED」。キラ・ヤマトの同級生で、親友。キラがコーディネーターであることを知っても態度を変えず、フレイの件で一時険悪な関係となるも最終的には和解。ほかにもクルー達を気遣う姿がよく描かれており、気づかいのできるナイス・ガイ。 序盤のステージクリアで加入するためスカウト難易度は低い……のだが成長率が悪く、よりによって通信手はミリアリアが同時参戦するためほぼ席が無い。 ダメージコントロールβやEXPブーストβ3はありがたいが、その方向性のクルーを探しているならイアン・ヴァスティやアトラ・ミクスタを採用するほうが効率的。原作での立ち位置を考えれば、魅力がもっと高くても良いハズなのだが…。 HP・EN回復、回避・命中アップと一通りの支援を早く覚えるため、序盤では地味ながらも非常に優秀。中盤以降もいざというときに輝くという守りに長けたテーブルになっている。戦艦メンバーで足りないスキルを補う役割としては悪くないが、すぐに上位スキルを覚えるメンバーと代わることになる(*1)。遊撃小隊では豊富なスキルを使い分けることができるが、効果量が低く、パイロット適正もないことから活躍の場はない。 高レベルになればアビリティデリートとMPアップEXを習得するため役に立たないということはないのだが、やはりステータスの面から言っても使いづらいという評価を覆すには至らない。 パイロット適正はゼロ。よほどの理由がなければGジェネオリジナルキャラクターを使うべき。何としても使うのであれば強力なアビリティ習得やキャピタル育成、限界突破などあらゆる手段を講じる必要がある。 原作ではストライクを立たせることさえできなかったが、Gジェネでその無念を晴らさせてあげたいところ。
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ギルティ メイ攻略 ギルティ ファウスト攻略 ギルティ ソル攻略 ギルティ 紗夢攻略
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